近日,知名游戏开发者Alex Hutchinson,曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列,对任天堂新型实体媒介方案——游戏密钥卡(Key Card)提出了批评。在接受采访时,他直言不讳地表达了对这一趋势的不满,认为这正在丧失游戏行业的某些独特魅力。
Hutchinson指出,尽管并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但这种卡带仅包含游戏下载授权,并无实际游戏数据,允许玩家交易甚至转售。这种机制与微软2013年Xbox One的尝试相似,但公众对任天堂的接受度却大相径庭。他调侃道:“任天堂这么做就能被接受,这正体现了怀旧情绪在行业中的强大影响力。”
身为实体媒介的坚定支持者,Hutchinson的书架上摆满了游戏、书籍等实体收藏品,他对此充满自豪。他表示,自己讨厌游戏密钥卡这种形式,感觉乏味且失去了交换实体卡带的乐趣,比如在学校与朋友交换GB卡带的美好回忆。
尽管Hutchinson理解数字下载的便利性,作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他也承认数字版的优势。然而,自称“技术保守派”的他,仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。他认为,密钥卡方案让游戏行业正在失去一些特别的东西,而这些正是实体媒介所带来的独特体验。