由前育碧成员创立的Sandfall Interactive工作室凭借JRPG游戏《光与影:33号远征队》在游戏界崭露头角。这款游戏不仅赢得了玩家的喜爱,还引起了业界的广泛关注。
在接受外媒采访时,Sandfall Interactive的游戏总监Guillaume Broche坦言,若在育碧内部开发这样一款创新题材的游戏,可能会面临长达25年的开发周期。他解释说,在大型工作室中,创新项目需要经过繁琐的审批流程,从创意构思到核心玩法设计,每一个环节都可能受到管理层的质疑。这种环境下,非决策层的员工很难推动创新项目的进展。
Broche进一步指出,即便创新项目在大型工作室中得以立项,也可能遭遇漫长的调整期。他以育碧的《碧海黑帆》为例,这款游戏历经十年才最终面世,期间经历了多次反复的调整。相比之下,Sandfall Interactive作为中型团队,能够避免大型工作室的复杂决策流程,专注于核心游戏体验的打磨。
这种专注和灵活性使得《光与影:33号远征队》在游戏界脱颖而出。业内专家也对这款游戏给予了高度评价,认为它是AA级和AAA级游戏的完美结合。Sandfall Interactive的成功不仅彰显了中型团队在游戏创新方面的优势,也为整个游戏行业带来了新的启示。