索尼正对其PlayStation光谱超分辨率技术进行重大革新,这项被非正式称为PSSR2的升级,旨在同时提升视觉质量和减轻基于AI的超分辨率技术对性能的影响。据内部文档透露,这一改动意义重大,足以冠以新版本之名。
目前,PSSR在处理4K超分辨率时,内部最低分辨率设定为864p,相较于英伟达的DLSS超级性能模式,这一设定更为保守。然而,索尼发现当分辨率低于864p时,画质会有明显下降。因此,PSSR2的目标是使用更轻量级的神经网络,在保持甚至提升视觉保真度的同时,实现更快的超分辨率处理,并对帧时间的影响降到最低。
现有PSSR技术的一大挑战在于其对帧率的影响。以《战神:诸神黄昏》为例,在PlayStation 5 Pro上启用PSSR后,尽管在高要求场景下性能有所提升,但最高帧率被限制在70至75帧每秒,相较于未启用时的80至90帧每秒有所下降。为了克服这一瓶颈,索尼正致力于更新其基于AI的超分辨率技术。
据透露,更新后的PSSR算法将支持多种分辨率和高刷新率选项,包括120Hz刷新率下的4K分辨率、1440p分辨率和1080p分辨率,以及60Hz刷新率下的8K分辨率,具体支持情况取决于硬件限制和游戏优化。这将为玩家提供在各种分辨率下一致的高刷新率体验,从而享受更流畅的游戏过程。
此外,索尼还在探索MFSR功能,这或将成为传统时间性抗锯齿(TAA)的高质量替代方案。即便玩家为了提升性能未启用PSSR,MFSR也能通过索尼的AI增强重建技术,取代TAA以提升PS5 Pro增强版游戏的画质。