近期,备受瞩目的游戏《刺客信条:影》凭借其卓越的光影效果,成为了PC平台上画面表现最为出色的游戏之一。这款游戏在光影效果方面,成功追平了前作《刺客信条:大革命》的辉煌成就,这主要得益于光追全局光照(RTGI)技术的巧妙运用。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》背后的开发团队分享了游戏在全局光照技术上的创新历程。随着游戏世界的复杂程度日益提升,传统的烘焙光照技术已难以满足高效开发的需求。以《刺客信条:大革命》为例,其惊艳的光影效果得益于较小的游戏世界和固定的昼夜环境。然而,若将相同的技术应用于《刺客信条:起源》,光照数据量将激增至0GB,烘焙过程更是需要长达3个月的时间。
对于《刺客信条:影》这一系列中最为复杂的游戏世界,其光照数据量更是达到了前所未有的TB,使用传统烘焙技术将耗费整整年的时间。因此,开发团队果断选择了光线追踪技术,这一决策不仅大幅简化了开发流程,更成为了游戏行业未来发展的必然趋势。
为了满足不同配置玩家的需求,《刺客信条:影》同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。然而,从长远来看,全面转向光线追踪技术已成为大势所趋。
在光追表现方面,游戏在Xbox Series X(XSX)、PlayStation (PS5)以及配备RTX 显卡的PC上均展现出了出色的性能。特别是在XSX上,由于采用了四分之一分辨率的RTGI,其渲染速度甚至超过了PS(.0毫秒 vs 5毫秒)。而Xbox Series S(XSS)则因为采用了0P内部分辨率,在渲染速度上更进一步。
此外,值得注意的是,目前仅有PS Pro版本支持光追反射功能,这一特性在其他主机版本上尚未实现。与RTX 0显卡的对比也显示出了主机与高端PC在性能上的差距。