知名游戏厂商EA近日通过官方招聘渠道释放重磅信号:旗下Motive工作室正在紧急招募具有丰富ARPG经验的关卡设计师,职责涵盖单人模式核心关卡设计、跨部门协作及虚幻引擎5技术整合。招聘启事特别强调候选人需精通Epic引擎工具链,并具备《战神》《对马岛之魂》等3A大作的实操经验,这一动向被业内视为《钢铁侠》游戏开发进入冲刺阶段的明确信号。
Motive工作室总经理Patrick Klaus在近期采访中证实,这部酝酿多年的漫威宇宙重磅作品已突破关键开发节点:"在完成《死亡空间:重制版》的打磨后,我们已将全部精力倾注于《钢铁侠》项目。目前团队已完成基础框架搭建,正在深入探索角色成长体系与开放世界交互设计。"据知情人士透露,游戏采用虚幻引擎5开发,借助UE5的Nanite技术和动态全局光照系统,旨在呈现电影级视觉效果与沉浸式战斗体验。
值得注意的是,EA近年来在超级英雄游戏领域动作频繁。从《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》的口碑丰收到《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的重制计划,无不彰显其对漫改IP的持续加码。此次《钢铁侠》项目被内部寄予厚望,开发预算据传已超过2亿美元,团队规模较《战神:诸神黄昏》初期扩招30%。
行业分析师指出,随着《复仇者联盟:康之王朝》电影宇宙的扩张,2025年或将成为漫威游戏爆发元年。除EA的《钢铁侠》外,Square Enix与卡普空的联动项目、育碧的《漫威复仇者联盟2》均在紧锣密鼓开发中。Motive工作室此番高调招兵买马,既是为自家项目储备技术力量,也可视为对竞争对手的强势回应。
目前《钢铁侠》游戏尚未公布具体发售日与登陆平台,但招聘信息中"支持跨平台联机对战"的技术需求,暗示其或将同步推出PC、PS5、Xbox及云游戏版本。针对亚洲市场,开发团队已秘密组建本土化团队,计划加入武侠元素与东方地标场景。随着招聘窗口的关闭,这部承载无数粉丝期待的超级英雄游戏,有望在2025年末揭开神秘面纱。