在近期举办的Housemarque工作室成立三十周年庆典上,这家曾推出《死亡回归》《死亡机器》等现象级作品的芬兰厂商正式对外宣布,短期内将不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。这一决策引发了业内广泛关注。
工作室联合创始人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在接受Eurogamer专访时阐述了核心理念:"只要玩家群体依然青睐买断制模式,我们就会持续深耕这一领域。"Kuittinen将自家作品比作影视艺术:"就像电影或剧集一样,我们的游戏旨在呈现人生特定阶段的沉浸体验。玩家或许会在数日或数周内完成这段冒险旅程,但这已足够完整深刻。"
Louden则着重介绍了正在开发的PS5独占新作《Saros》,强调工作室将通过持续输出高品质作品来巩固市场地位。他坦言:"我们必须不断突破创作边界,用革新性的玩法、叙事和技术展现游戏媒介的无限可能。工作室的未来三十年规划其实很简单——持续打造超越过往的杰作。"
值得注意的是,两位核心成员均强调了对行业趋势的清醒认知。Kuittinen指出:"我们深知行业暗礁密布,唯有依靠每一部新作的卓越品质才能保持竞争力。"这种对作品质量的极致追求,正是Housemarque能在竞争激烈的游戏市场中屹立三十载的关键所在。
当被问及对两种商业模式的偏好时,Louden巧妙回应:"优秀的游戏应该像精美的艺术品,既能带来当下的震撼体验,又经得起时间的沉淀回味。无论采用何种商业模式,最终都要回归游戏本质——为玩家创造值得铭记的瞬间。"