《光与影:33号远征队》作为一款备受瞩目的RPG游戏,其成功的秘诀何在?近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive在一场访谈中揭示了答案——游戏的“不冗长”设计理念是关键。这一理念深刻体现了对玩家时间的尊重,既保证了内容的丰富性和满足感,又避免了无谓的时长堆砌。
Kepler Interactive的投资组合总监Matthew Handrahan指出,《光与影:33号远征队》的一大亮点在于其精准的体量把控。游戏并未刻意追求数百小时的流程,而是通过高质量的内容呈现,带给玩家强烈的冲击力和无冗余的体验。他类比电影界的现状,强调简洁在游戏中同样应被视为美德。过长的游戏流程可能会让玩家感到疲惫和乏味,而精准把控时长则能让游戏更加引人入胜。
Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse对此深表赞同。他透露,工作室在最初规划时,就将主线时长设定在约20小时,并充分考虑了玩家通常同时游玩多款游戏的现状。最终成品的主线流程接近30小时,若玩家适度探索,则可达到40小时左右。这一时长设定既保证了玩家能够充分体验游戏的核心内容,又避免了因过长而导致的疲劳感。
Meurisse还针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念进行了驳斥。他引用经典短篇游戏《Inside》为例,指出玩家从游戏中获得的价值并非机械地与时长挂钩。像《Inside》这样流程虽短却极度精良、体验紧凑的游戏,同样能给玩家带来深刻的体验和感受。因此,他强调游戏应专注于提供数量较少但品质更高的内容,以显著提升整体体验。