日媒电玩通参加了《无主之地4》的试玩活动,带来了一系列令人期待的体验反馈。这款由Gearbox Software开发的续作,在继承系列经典元素的基础上,带来了诸多显著的改进与创新。
在试玩过程中,电玩通对《无主之地4》的移动动作系统给予了高度评价。相较于前作,本作新增了双重跳跃、空中猛击、短距离冲刺及空中滑翔等动作,极大提升了玩家在探索和战斗中的灵活性。这些新动作的加入并不突兀,玩家几乎无需刻意适应即可上手,使得整体游戏体验更加流畅自然。
此外,地图设计也迎来了革新。虽然并非完全的开放世界,但《无主之地4》的地图更加宽广且结构开放无缝,为玩家提供了更广阔的探索空间。与此同时,载具系统的优化和“Echo定位”功能的加入,进一步降低了玩家在广阔地图中迷失方向的可能性。这些改动共同营造了一个更加丰富立体的探索环境。
在战斗系统方面,《无主之地4》同样进行了诸多改良。回复机制由传统的即时回血药改为拾取“修复套件”后由玩家自行选择使用时机,使得战斗策略更加多样化。同时,武器槽位也进行了重新整理,火箭筒和手雷等投掷类武器被统一归为“军备”分类,独立于常规枪械槽位,为玩家提供了更加清晰的装备选择。
试玩中,电玩通还体验到了拥有“红-蓝-红”多重血条的敌人,以及全新的“认证零件”系统。这一系统允许玩家将不同厂商的特性融合到同一件武器上,从而创造出独一无二的装备组合。这种充满混乱与创意的玩法,无疑将进一步提升《无主之地4》的游戏深度和可玩性。
总的来说,《无主之地4》在试玩中展现出了扎实的基础和令人期待的后续表现。无论是移动动作的升级、地图设计的革新还是战斗系统的改良,都为玩家带来了更加丰富的游戏体验。目前,该游戏已开启PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台的预约,并计划于2025年内推出Nintendo Switch 2版本,值得玩家们持续关注。