卡普空近日揭示了《生化危机9:安魂曲》背后的开发历程,这款备受期待的恐怖游戏大作将摒弃早期的开放世界和在线概念,回归系列经典的单机体验。
据悉,《生化危机9》最初曾探索过开放世界和在线游戏的可能性,但经过深入开发和测试后,制作团队意识到这些元素并不符合粉丝们的期望。因此,他们果断决定回归传统,专注于打造一个纯粹的单机恐怖游戏。
这一转变在Capcom Spotlight 2025直播中得到进一步确认,导演中西晃史亲自透露了背后的原因。他表示,尽管开放世界和在线概念在某些方面很有趣,但它们并不适合《生化危机》系列的核心体验。因此,团队决定重新开始,专注于创作一个符合粉丝期待的作品。
值得一提的是,《生化危机9》将作为系列30周年纪念之作,于2026年2月27日正式发售。这款游戏不仅将回归浣熊市这一经典舞台,还将深入探索安布雷拉公司的现状,为玩家们带来全新的恐怖冒险故事。
此外,制作团队还透露了一些关于新主角格蕾丝·阿什克罗夫特的细节。她是一位与浣熊市有着深厚联系的新角色,其背景故事将与外传系列《生化危机:爆发》产生联动。这一设定不仅为游戏增添了更多的情感色彩,也使得角色更加立体和引人入胜。