《巫师》系列游戏以其对猎魔人复杂性格的深刻刻画而广受玩家喜爱。这些被世人误解与唾弃的猎魔人,虽为必需却又不受欢迎,他们因此成为了愤世嫉俗的佣兵,对保护的对象鲜有好感。然而,在游戏中,玩家几乎无法亲自塑造这种独特的声誉,它更像是故事背景的一部分,玩家踏入城镇时,迎接他们的往往是人们的疏远与警惕。
尽管玩家的选择在一定程度上能够推动故事发展,但在塑造猎魔人声誉方面却显得力不从心。多数选择似乎仅服务于叙事流畅性,而非角色个性的深度挖掘。正因如此,不少《巫师》系列的粉丝开始期待,《巫师4》能够引入业力或荣誉系统,让玩家的行动真正影响主角希里的声誉。
这一提议在玩家社区中引发了热烈讨论。有玩家表示,《巫师3》中的搜刮行为实在过于疯狂,严重破坏了游戏的沉浸感。尽管他们深知杰洛特可能并非如此贪婪,但在游戏的刺激下,总是不由自主地搜刮一切。因此,他们希望新系统能够引导玩家做出更符合角色个性的选择,避免这种破坏沉浸感的行为。
同时,也有玩家提出了基于地域的声望系统构想,认为这样的系统能够增加游戏的真实感和挑战性。如果希里在搜刮民宅时被卫兵当场抓住,应该会受到相应的惩罚,这无疑将增加游戏的紧张感和策略性。
然而,并非所有玩家都对此持欢迎态度。他们认为,《巫师》系列的核心在于道德复杂性和灰色地带,引入明确的道德系统可能会削弱这一特色。有玩家指出,有时根本没有绝对正确的选择,玩家只能在两害相权中取其轻。即使加入了业力系统,也很难确定何为“正确”的决定。此外,还有玩家担心声誉系统可能会带来额外的麻烦和限制,影响游戏体验的流畅性。