任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对著名游戏设计师宫本茂的独到见解。宫本茂,作为《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列的缔造者,其设计理念在游戏界具有深远影响。今村孝矢指出,宫本茂将游戏视为“产品”而非“艺术品”,这一独特视角让他的游戏设计更加贴近用户需求。
毕业于金泽美术工艺大学工业设计专业的宫本茂,早期在任天堂负责教育玩具和商业产品的创意设计。他将工业设计思维融入游戏开发中,强调在成本、量产化和用户体验之间找到平衡。这一理念让宫本茂的游戏作品不仅具有高度的娱乐性,还易于被广大玩家接受和理解。
通过分析《太空侵略者》等街机游戏的成功秘诀,宫本茂发现成功游戏的设计必须让玩家瞬间理解操作目标。这一发现奠定了他游戏设计的基础,如《咚奇刚》等任天堂革命性作品便体现了这一理念。宫本茂在游戏测试中同样秉持“消费者导向”原则,他会寻找对游戏一无所知的玩家进行测试,全程观察并记录他们的反应,以此优化游戏设计。
任天堂已故社长岩田聪曾描述宫本茂为极度理性且兼具想象力的创作者。宫本茂本人也谦逊地否认自己是依赖灵感的艺术型创作者,而是强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式,但宫本茂与任天堂始终坚守“游戏即产品”的核心理念,旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。
今村孝矢的分享让我们更加深入地了解了宫本茂这位游戏设计大师的独特视角和创作理念。正是以产品思维为核心,宫本茂才能在游戏界不断创新,创造出深受玩家喜爱的经典作品。