Krafton公司正式回应了关于《深海迷航2》开发评估泄露一事,证实了相关内容的真实性。据悉,这份内部开发分析报告建议,在正式发售前需进一步增加游戏内容体量并提升整体品质。
《深海迷航2》原开发团队中的Unknown Worlds高层,包括查理·克利夫兰、泰德·吉尔和马克斯·麦圭尔,与发行商Krafton之间产生了严重分歧,最终导致了这几位高层的离职。Krafton在2021年收购了Unknown Worlds工作室,而此次风波无疑给双方的合作蒙上了一层阴影。
根据泄露的内部演示文稿显示,Krafton对《深海迷航2》当前的开发状态进行了深入分析。报告指出,尽管游戏已经包含了多种内容,但相较于续作应有的标准,仍显得缺乏新鲜感和足够的体量。具体来说,与2023年设定的早期测试版发售规格相比,2025年版本的《深海迷航2》缺失了包括两个生物群系、一种利维坦级生物、一款载具、一个游戏模式以及约6小时的叙事线内容在内的五大主要内容。
Krafton在声明中强调,他们会定期与旗下所有创意工作室就项目开展评审,以确保每个项目在创意和质量上都符合公司标准。此次的评估报告正是这一流程的一部分,旨在帮助团队明确目标并重新评估发售时间线和开发路线图。
然而,对于此次延期和高层离职事件,外界存在着诸多猜测和争议。Unknown Worlds的联合创始人查理·克利夫兰表示,他们原本认为游戏已经准备好进入早期测试阶段,但Krafton显然有着不同的看法。双方在这一问题上的分歧最终导致了合作关系的破裂。
随着风波的持续发酵,Krafton与被解雇的开发者之间的关系也愈发紧张。Krafton指责这几位开发者辜负了公司的信任并放弃了所承担的责任,而克利夫兰等人则已对Krafton提起诉讼。这场围绕《深海迷航2》开发权的争夺战无疑给游戏的未来蒙上了一层不确定性。