《刺客信条:奥德赛》以其宏大的古希腊世界著称,让玩家沉浸于广阔的自由探索之中。为了优化玩家的游戏体验,世界总监Ben Hall分享了他们如何精心设计游戏世界,以避免玩家在游玩过程中感到疲惫——这一常见于开放世界游戏的问题。
Hall强调,他们的目标是为玩家呈现一场真正的“奥德赛之旅”。他提到,确保游戏世界既广阔又有趣,不让玩家因赶路而感到厌倦,是一项重要任务。与Hall早期参与的《火爆狂飙:复仇》这种快节奏竞速游戏不同,《刺客信条:奥德赛》需要玩家在古希腊的广阔地图上花费更多时间探索。
在制作古希腊地图时,团队决定以雅典作为最大的城市,并将其置于地图正中央——阿提卡地区。这样的布局使得玩家从雅典出发到其他地点,路程适中,不会因长途跋涉而感到疲惫。东侧的岛屿与西侧的大陆相互映衬,为玩家提供了多样化的探索选择。
相比之下,该系列的后续作品《刺客信条:英灵殿》因地图过大而受到批评。这一反馈促使育碧在后续作品中做出调整,如2023年的《刺客信条:幻景》就尝试缩减规模,回归系列的初心。
通过精心规划和布局,《刺客信条:奥德赛》成功打造了一个既广阔又充满吸引力的游戏世界,让玩家在探险过程中始终保持兴奋和好奇,避免了因路程过长而产生的厌倦感。