游戏开发商Sloclap近日就其新作《开球!REMATCH》的宣发策略进行了深刻反思。创意总监皮埃尔·塔诺公开表示,团队本应采取更妥善的方式向《师父》玩家群体传达新作信息,以避免造成不必要的期待落差。
"预告片开场直接标注'来自《师父》团队'的做法确实容易引发误解,"塔诺坦言,"这导致许多粉丝误以为我们将推出《师父》续作。"他承认,更理想的做法是提前向《师父》玩家社区明确说明新作的性质,从而避免玩家产生心理落差。
尽管存在沟通问题,塔诺强调团队对《师父》IP的投入从未懈怠。在游戏发售后的18个月里,开发组持续推出包括内容扩展包在内的多项实质性更新,直至确信"已经为这个IP倾注了全部心血"。虽然不排除未来重启该系列的可能性,但团队认为目前让IP沉淀是更为明智的选择。
塔诺指出,游戏行业普遍存在一个现象:玩家往往期待工作室持续开发同类作品。以Sloclap为例,其前作《赦免者》与《师父》虽然同属武术题材,但团队始终坚持创新理念,拒绝简单重复的成功模式。"能够追求自己热爱的创意项目是难得的特权,"塔诺表示,"值得欣慰的是,玩家和媒体逐渐认识到我们作品间的内在联系。"
从《赦免者》到《师父》,再到如今的《开球!REMATCH》,Sloclap的每部作品都延续了强调肢体动作、兼具真实感与戏剧张力的第三人称动作游戏特色。塔诺认为,正是前两部作品积累的经验,才使得团队能够成功打造出这款风格独特的新作。