为庆祝《羊蹄山之魂》即将于10月2日正式发售,Sucker Punch与索尼互动娱乐特别发布了这款开放世界动作游戏的"State of Play"实机演示。作为2020年现象级作品《对马岛之魂》的精神续作,本作在继承前作精髓的同时,针对玩家反馈进行了系统性优化。
在近期接受日本媒体Automaton专访时,游戏联合导演Nate Fox与Jason Connell分享了开发心得。Fox坦言,《对马岛之魂》虽然广受好评,但探索节奏与小游戏设计确实存在改进空间。"特别是跟随狐狸寻找神社的环节,单调的重复体验确实影响了游戏乐趣,我们对此深有体会。"Connell补充道。
基于这些经验,开发团队在续作中着重强化了探索多样性。Fox强调:"《羊蹄山之魂》的每个秘密地点都会带来独特惊喜,我们致力于打破开放世界游戏内容同质化的桎梏。"全新引入的"线索卡片"系统将成为关键创新,这套机制允许玩家自主追踪分支剧情,根据个人偏好塑造游戏进程。
游戏在保留前作经典元素如"竹击"挑战的同时,新增了多项特色内容:包含第一人称水墨画创作、源自日本传统游戏的掷币玩法等。这些设计既延续了系列独特的和风美学,又通过玩法创新提升了重复可玩性。
从实机演示可以看出,《羊蹄山之魂》在保持前作战斗系统深度的基础上,进一步丰富了开放世界的互动元素。开发团队表示,他们希望打造一个"由玩家主导叙事节奏"的冒险世界,让每位玩家都能收获个性化的游戏体验。