近日,外媒The Gamer对《四海兄弟:故乡》的教学引导设计提出批评,认为其冗长的教程流程严重影响了游戏体验。作为黑帮题材系列新作,该游戏在叙事深度和世界观构建上表现突出,但过度的手把手教学方式却成为显著短板。
与传统游戏设计不同,本作将基础教学分散在五个完整章节中。从最基础的移动操作开始,玩家需要依次学习潜行、近战、骑马、枪械使用和驾驶等系统。特别是在第三章的"收保护费"任务中,玩家必须先完成数小时的空枪瞄准练习,之后才能获得实弹进行射击训练。这种严格按照角色成长曲线设计的教学方式,虽然契合主角恩佐作为黑帮新人的设定,却让熟悉同类游戏的玩家感到节奏拖沓。
分析指出,现代游戏通常采用"短教程+渐进式引导"的设计理念。相比之下,《四海兄弟:故乡》将本应快速过渡的基础教学拉长到游戏前中期,这种设计不仅打断了叙事节奏,更让期待快节奏黑帮体验的核心玩家群体感到失望。尽管游戏在场景还原和剧情张力方面表现出色,但过长的入门流程确实影响了玩家的沉浸感。开发团队或许需要在硬核设定与用户体验之间寻找更好的平衡点。