前BioWare资深制作人马克·达拉近日的访谈在游戏圈引发热议。这位离职制作人首次公开剖析了BioWare内部问题,直言不讳地指出这些问题最终导致《龙腾世纪》系列陷入困境。
达拉将《龙腾世纪:影障守护者》形容为"四款游戏的缝合体",并坦言玩家能明显看出拼接痕迹。更令人震惊的是他的假设:"如果EA当年选择全力支持《圣歌》而直接取消《龙腾世纪》项目,或许对《影障守护者》反而是种解脱。"据悉,达拉于2017年正式转任《圣歌》执行制作人,当时《影障守护者》(开发代号Dreadwolf)已开发约两年。
这款游戏从立项之初就面临定位混乱。达拉透露:"它被强行套上服务型游戏的框架,在缺乏核心领导的情况下野蛮生长,导致很多遗留问题至今无法解决。"他形象地将项目比作"僵尸"——"永远处于距离发售日期太近,无法推倒重来的尴尬境地"。
达拉以漫威雷神系列电影作类比,生动说明了开发周期过长带来的审美疲劳问题:"《诸神黄昏》上映时(2017年),我们正享受从黑暗风格转向轻松诙谐的红利。但等到《爱与雷霆》都上映了(2022年),我们的游戏还在开发,这时玩家已经厌倦了这种风格。"
这位资深制作人总结道:"游戏开发周期拖得太长,导致其核心风格既不符合当下潮流,又无法形成独特个性。虽然本意并非刻意模仿漫威,但确实深受那个时代影响。现在的问题是——玩家已经不爱这种风格了。"他特别提到游戏的宣传片:"如果放在2020年发布效果会好得多,而不是拖到2024年。"
值得注意的是,达拉并非全盘否定。他承认如果当年选择放弃《龙腾世纪》专注《圣歌》,虽然可能彻底终结这个系列,但至少能让团队轻装上阵,避免背负服务型游戏的历史包袱。不过他也坦言,即便《圣歌》成功,EA批准重启《龙腾世纪》新作的可能性也微乎其微。