上海烛龙历经多年潜心研发,于2025年8月17日正式公布了《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》的首支实机预告PV。这部作品不仅是国产单机游戏领域的重要里程碑,更展现了烛龙在技术与艺术层面的全新突破。
世界观革新:地府司判的幽冥之旅
本作虽摒弃了系列传统的数字命名方式,但仍延续了《古剑奇谭》宏大的世界观设定。游戏大胆将叙事舞台拓展至神秘诡谲的地府领域,玩家将扮演地府司判,肩负收服亡魂的重任,展开一段深入幽冥的奇幻冒险。通过融合中国上古神话与志怪传说,烛龙力图打造一个更具东方特色的幻想世界。
技术突破:UE5引擎下的视听盛宴
借助虚幻引擎5的强大性能,《古剑》在画面表现上实现了质的飞跃。实机预告展示了精细的场景建模、动态光影效果以及电影级的镜头语言。烛龙标志性的国风美术风格与诡谲氛围的完美结合,为玩家带来独特的视觉体验。不过,UE5的高性能需求也为游戏优化带来了新的挑战。
玩法定位:宽线性动作冒险RPG
官方明确表示,《古剑》是一款采用"宽线性"结构的动作冒险RPG。游戏以主线剧情为核心,辅以丰富的支线任务和可探索区域,在保证叙事深度的同时给予玩家适度的自由度。这种设计旨在平衡故事驱动与探索乐趣,其成败将取决于支线内容的深度与探索奖励的吸引力。
全球野望:中国文化走向世界
作为烛龙成立十八年来的最新力作,《古剑》承载着将中国文化推向全球的使命。面对竞争激烈的国际市场和多元的文化差异,这款凝聚烛龙多年心血的诚意之作能否获得全球玩家的认可,将成为业界关注的焦点。