卡普空社长辻本春弘近日在接受采访时指出,PS5高昂的硬件成本已成为阻碍游戏市场扩张的主要障碍。据其估算,主机加上游戏及订阅服务的初始投入约需10万日元(折合500美元),这一价格门槛对年轻玩家群体尤为不友好。

然而,这番言论在玩家社区引发了强烈反响。不少玩家认为卡普空是在转移视线,回避自身定价策略的问题。有网友直言:"这分明是在推卸责任,卡普空自己的游戏定价虚高、内容缩水、优化欠佳,却把问题归咎于主机成本。"
争议焦点主要集中在:
卡普空近年作品被指存在"本体拆分销售"、"更新内容挤牙膏"等问题
游戏定价与内容量不成正比
PC平台已成为主要营收来源,却将矛头指向主机平台
部分玩家建议卡普空应该更多听取用户反馈,而非将市场拓展受阻简单归因于硬件成本。这场关于游戏定价与市场策略的讨论仍在持续发酵中。





























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