如今越来越多的游戏加入了成就系统,但想要完美达成所有成就往往比通关游戏本身更具挑战性。近日有玩家发帖控诉某些游戏的成就设定过于苛刻,引发广泛共鸣。经过讨论,玩家们总结出以下几类最令人抓狂的成就设计:
需要多人联机解锁,但游戏已关闭服务器功能的成就
必须匹配到开发者或同成就等级玩家才能触发的特殊条件
仅限游戏测试阶段限时获取的绝版成就
完全依赖随机概率的运气型成就
强制要求重复通关多周目的重复性成就
与游戏难度绑定的高门槛成就
设计逻辑存在矛盾的"伪成就",例如《军团要塞2》中要求用游戏编辑器制作视频并达成1000万播放量的不可能任务
这些设定让追求100%成就的玩家在充满斗志准备挑战时,往往因某些离谱条件而功亏一篑。开发者或许需要重新审视:成就系统本应是增添游戏乐趣的设计,而非折磨玩家的工具。