据Eurogamer最新消息,《忍者龙剑传4》的核心开发工作已确认由白金工作室全权负责,Team Ninja则每日跟进版本进度,提供反馈与优化建议。Team Ninja制作人平山正和透露,此次合作得益于双方长期协作意愿及Xbox平台的资源支持,确保了项目顺利推进并达成预期目标。
平山强调,白金工作室凭借《尼尔:机械纪元》与《猎天使魔女》等作品积累的动作游戏设计经验,成为本作的理想开发方。项目从初期构思到全面投入制作历时多年,疫情期间的开发进度未受显著影响。
本作延续系列经典的线性关卡设计,玩家需逐步解锁武器,并通过战斗与场景互动推进流程。新增的“血鸦”形态与无缝武器切换系统将成为特色玩法,旨在打造兼具深度与流畅感的战斗体验。
为平衡游戏难度,开发团队结合内部测试与Xbox Game Studios提供的大规模玩家数据,对武器性能、Boss战设计及核心机制进行了反复调校。团队表示,游戏的核心目标仍是让玩家在高速战斗中精准掌控操作,同时感受系列标志性的攻防节奏。