今年Xbox团队推出的Rog Xbox Ally和Rog Xbox Ally X设备,标志着微软在跨平台游戏领域的进一步探索。这两款设备兼容各大数字商店的游戏,但微软更强调它们作为Xbox生态的重要组成——让玩家能够无缝继续主机上的游戏进度。不过,实现这一功能需要满足特定条件:游戏必须在Xbox商店推出PC版本,并支持"Xbox游戏随处玩"(Xbox Play Anywhere)功能,否则玩家只能通过云游戏方式体验。
微软今年大力推广"Xbox游戏随处玩"计划,特别关注Xbox PC平台的游戏发行。然而,该平台的游戏数量仍远低于Steam或Epic Games,尤其是在3A级大作方面。更值得注意的是,并非所有Xbox PC平台的游戏都支持这一跨平台功能。
资深记者杰兹·科登在其分析中指出,Xbox面临的核心挑战是说服大型游戏发行商支持这一功能。许多开发者认为,在PC端使用Xbox原生管理工具并无明显优势,更不用说通过"Xbox游戏随处玩"实现双平台授权了。科登建议微软需要更积极地宣传该功能的优势,甚至可能需要提供额外激励,如降低抽成比例、提供营销支持,或改进开发者工具以简化发布流程。
尽管面临挑战,今年仍有部分大作如《机械战警:暴戾都市》《严阵以待》和《最终幻想16》加入了"Xbox游戏随处玩"支持。不过这些游戏在Xbox PC平台的上线时间往往明显晚于Steam平台,数量也相对有限。这反映出微软在推动跨平台游戏生态建设方面仍有很长的路要走。