《影之刃零》战斗总监马千里近日接受PCGamer专访,深入解析了这款武侠动作游戏的核心设计理念。他表示,团队致力于通过功夫动作呈现武侠精髓,战斗系统的核心目标是激发玩家"舞动"的欲望。为此,开发组在操作设计上做出权衡——适当降低输入精确性要求,以换取更流畅的战斗节奏。
马千里解释道:"玩家若选择普通方式通关,难度并不高;但想要打出华丽连招,则需要更高操作技巧。"这种鼓励玩家精进技术而非单纯提升难度的设计思路,与《鬼泣》《猎天使魔女》等经典动作游戏相似——通关本身并非挑战,追求战斗评价系统的高分才是核心乐趣所在。
值得注意的是,灵游坊早在2024年6月就明确表示《影之刃零》并非类魂游戏。工作室在社交媒体FAQ中强调:"我们从未计划制作类魂游戏,而是专注于打造连招驱动、兼具紧张感与爽快体验的战斗系统。"试玩版玩家反馈也印证了这一点。
不过开发组坦言从FromSoftware作品中获得过灵感,特别赞赏《黑暗之魂》早期作品的关卡设计。灵游坊代表表示:"我们偏爱《艾尔登法环》之前那种环环相扣的紧凑关卡。"由于创始人梁其伟的建筑学背景,团队格外重视构建层次丰富、结构扎实的游戏场景。