《最终幻想7:重制版》即将迎来一项颠覆性更新——游戏将首次引入可完全跳过战斗挑战的"流线型进度"系统。这项功能计划于明年1月随Switch 2和Xbox移植版同步上线,PS5与PC版本也将获得相应更新,由此引发的讨论正在游戏界持续发酵。
在全新设计的设置菜单中,玩家可自由开启包含"HP自动满值""伤害输出最大化"等选项的辅助功能组合,甚至能大幅提升经验获取效率。这套系统本质上构建了一个"无敌模式",其诞生过程充满戏剧性:据联合导演滨口直树透露,即便在史克威尔艾尼克斯内部,该设计也遭遇了"亵渎经典"的质疑声浪。
"每当公布这类功能,总会有玩家认为我们在破坏游戏精髓,"滨口直树在专访中坦言,"开发团队内部同样存在分歧。但现代游戏应当尊重玩家的自主权——这正是我坚持推动该功能落地的核心理念。"这位导演特别强调,开启全部辅助功能并跳过过场动画后,通关时间可压缩至7-8小时,不过他仍建议玩家体验完整内容。
对于功能设计的现实考量,滨口直树给出了令人共鸣的解释:"作为从业者,我需要体验大量游戏来把握行业动态,但有限的时间往往让我只能浅尝辄止。这时候总会想,要是有调试功能该多好。"这番心声恰与当下游戏市场密集的发售节奏形成微妙呼应,特别是面对10月扎堆上市的新作潮,这样的设计或许正是许多时间匮乏玩家的福音。