曾参与《战神:诸神黄昏》开发的前圣塔莫尼卡工作室高管梅根·摩根·胡尼奥近日提出,大型游戏厂商应当加大对中小规模项目的投入力度,以实现产品结构的多元化布局。这位资深制作人强调,这类投资并非要取代《使命召唤》等能够创造巨额利润的旗舰级作品,而是为行业提供更灵活的发展路径。

"当前正是整个游戏产业重新审视长期发展战略的契机,"摩根·胡尼奥在访谈中表示,"由大型工作室支持的独立游戏和AA级作品蕴含着巨大商业价值。"她特别提到索尼发行的《宇宙机器人》和EA推出的《双影奇境》作为成功案例,这两款作品通过缩短开发周期,跳脱了传统3A游戏的制作框架。
在谈到行业现状时,这位制作人指出:"玩家已经对单纯追求画面表现和场景规模产生了审美疲劳。游戏的核心价值始终在于玩法体验——如果缺乏趣味性和创新点,再精美的制作也难以打动玩家。"她建议业界需要突破疫情时期的惯性思维,认真思考"企业定位"与"产品策略"的匹配关系。





























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