由独立工作室 doBell 开发、indienova 负责发行的文字冒险游戏《海默 2000》,近日正式公布发售信息 —— 这款融入多种创新交互玩法的叙事向作品,将于 11 月 13 日在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4/5 三大平台同步上线,覆盖 PC 与主流主机玩家群体。其中,Steam 国区定价为 22 元,为回馈玩家支持,游戏上线即开启首发九折优惠活动,折后仅需 19.8 元即可入手,亲民的价格让更多喜欢叙事类游戏的玩家能轻松体验这场 “揭秘之旅”。

作为一款以 “叙事” 为核心的文字冒险游戏,《海默 2000》构建了一个充满悬念的故事框架。玩家将在游戏中扮演回收员弗兰克,接到一项特殊任务:前往名为 “希望家园” 的区域,回收人工智能计算机 “海默” 的人格模块。原本看似简单的回收任务,却在执行过程中逐渐偏离轨道 —— 随着与 “海默” 的接触加深,弗兰克发现任务背后隐藏着层层谜团,而自己的行动也悄然变成了一场 “揭开真相的探索”。玩家需要通过游戏内的多种交互玩法,一点点找回 “海默 2000” 丢失的记忆数据,这些碎片化的信息将如同拼图般逐步串联,最终引导玩家触及 “希望家园” 不为人知的秘密,整个过程充满悬疑感与探索的乐趣。
为了让叙事更具沉浸感,《海默 2000》设计了一套独特的 “收集与检索” 叙事系统,让玩家能亲手参与故事的构建。游戏内设有 80 个可供收集的 “人像”,这些人像并非简单的道具,每一个都附带一段短文本,描述了不同角色在 “希望家园” 生活的小片段 —— 可能是某个人物的日常对话,也可能是一段隐藏的情绪表达,通过收集这些人像,玩家能逐步了解 “希望家园” 的居民构成与过往氛围。同时,游戏还设置了 80 条可检索的对话信息,玩家无需跟随固定剧情流程解锁,而是可以在专属的 “检索框” 中自由输入关键词(比如角色名字、事件名称等),系统会根据关键词匹配并解锁与之相关的角色对话。随着探索的深入,这些通过自主检索获得的对话会与收集到的人像信息相互印证,共同拼凑出一个完整且逻辑连贯的故事,这种 “主动探索” 的叙事方式,让玩家不再是被动接收剧情,而是成为推动故事发展的关键。
“海默” 作为贯穿剧情的核心角色,其交互设计更是游戏的一大亮点。不同于传统文字冒险游戏中 “固定选项对话” 的模式,“海默” 能与玩家进行 “自由文字对话”—— 玩家既可以发出 “开门”“查看数据” 这类简单的指令,让 “海默” 执行对应操作;也可以提出更深入的问题,比如询问 “希望家园的过去”“记忆丢失的原因” 等,“海默” 都会根据对话语境给出相应的回应。这种高自由度的交互设计,打破了传统 NPC 的 “工具属性”,让玩家在对话过程中能感受到 “海默” 仿佛拥有自主意识,进一步加深了角色与玩家之间的情感连接,也让剧情推进更具随机性与个性化。





























 浙公网安备 33010502007447号
浙公网安备 33010502007447号