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‌前《战神》总监为游戏业生成式AI应用辩护

2025-10-24 23:38:07 标签:AI

  自OpenAI于2022年推出ChatGPT以来,生成式人工智能已成为游戏产业最受瞩目的技术焦点。虽然业内存在不少反对声音,但该技术的实际应用版图仍在持续扩张。曾担任《战神》产品开发总监的梅根·摩根·朱尼奥近日在公开场合发声,为生成式AI在游戏开发中的应用合理性进行辩护。

‌前《战神》总监为游戏业生成式AI应用辩护

  在近期举行的亚洲科隆游戏展与泰国游戏展联动活动中,朱尼奥接受媒体专访时阐明,人工智能本质上是一种增强开发者创造力的辅助工具,抵触技术革新并非明智选择。她强调不论业界态度如何,生成式AI的技术演进都将持续进行,开发者应当积极掌握这一工具的应用方法。朱尼奥将该技术与程序化生成系统相类比,特别提及二十年来被广泛采用的植被生成引擎SpeedTree作为佐证。但她也明确表示,尽管生成式AI将深刻改变行业格局,却永远无法替代开发者投入"心血与灵魂"的创意生产过程。

  最新行业报告显示,索尼与微软均已制定在游戏开发中部署生成式AI的具体方案,而任天堂等厂商仍保持审慎态度。值得注意的是,这位前圣莫尼卡工作室高管并非行业唯一的AI技术支持者。今年10初,《战地6》项目负责人曾公开称赞生成式AI具有"令人着迷的潜力"。时任DICE与Criterion Games副总裁的丽贝卡·库兹虽澄清该游戏最终成品未使用AI生成素材,但对技术在原型开发阶段的应用价值给积极评价。

  当多数支持者将AI定位为开发辅助工具时,部分实践者已展开更具突破性的探索。数周前埃隆·马斯克宣布,计划在2026年底前推出一款完全由生成式AI创作的游戏作品。这一大胆构想虽引发诸多质疑,但其最终实现效果仍需等待时间验证。

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