由以《胡闹厨房》系列闻名的 Team17 Digital 与瑞典独立工作室 Wych Elm 联合打造的生存恐怖类银河恶魔城游戏《银松镇》(Silver Pines),于 Galaxies Showcase 展会上正式亮相,这款融合经典恐怖氛围与非线性探索的新作,迅速引发类型玩家群体的关注。作为一封 “写给经典生存恐怖游戏的情书”,它既延续了银河恶魔城玩法的核心精髓,又以独特的美式小镇悬疑叙事,构建出充满阴影与秘密的惊悚世界。

游戏的舞台设定在一座弥漫着《双峰镇》式诡异氛围的美国偏远小镇 —— 银松镇。这里并非传统恐怖作品中荒芜的废墟,而是处于 “半荒废、半遗忘” 的特殊状态:斑驳的路牌指向废弃的锯木厂,生锈的秋千在空无一人的公园摇晃,关闭的酒吧橱窗里还陈列着褪色的酒瓶,看似寻常的场景下,每一寸空间都暗藏着被时光掩埋的秘密。这种 “日常崩坏” 的环境设计,让恐怖感渗透在细节之中,玩家每踏入一个新区域,都能通过场景线索感受到小镇从繁荣到衰败的诡异变迁。
核心玩法上,《银松镇》精准融合了 “生存恐怖” 与 “银河恶魔城” 的双重特质。生存层面,资源稀缺性贯穿全程:弹药、医疗包、解谜道具等补给分散在小镇的各个角落,可能藏在废弃民居的抽屉里,也可能隐匿于地窖的木箱中,甚至需要冒着生命危险从怪物巢穴旁获取。玩家必须时刻权衡资源消耗,面对怪物时是选择用有限弹药正面迎战,还是利用地形潜行规避,每一次决策都关乎生存。而战斗本身充满压迫感,小镇中栖息着种类繁多的强悍怪物与魁梧首领,它们不仅攻击方式各异,部分还拥有特殊机制 —— 比如能模仿人类哭声引诱玩家的 “回响怪”,以及被攻击后会分裂成多个小型个体的 “腐坏躯壳”,每场遭遇战都伴随着高风险与高紧张感。
探索系统则遵循银河恶魔城的经典设计逻辑:小镇地图中遍布紧锁的门扉、被木板封死的窗口与隐蔽的通风管道,每一次转弯都可能带来双重惊喜 —— 或是指向关键谜题的旧报纸、失踪者日记等线索,或是能补充状态的稀缺资源,亦或是潜伏在阴影中随时发动突袭的未知生物。玩家的探索进度与能力解锁深度绑定,初期只能依靠基础撬棍打开普通木箱、用简陋手枪自卫,而随着流程推进,解锁的喷灯可熔断铁链、银质匕首能对特殊怪物造成额外伤害、夜视仪可探索漆黑的地下通道,这些更精良的工具和武器将逐步解锁此前无法触及的区域,形成 “解锁能力 — 探索新区域 — 获取线索 — 推动剧情” 的闭环,让非线性探索充满目标感。
剧情叙事是《银松镇》的另一大亮点,故事围绕私家侦探 Red Walker 的调查展开。受雇于人的 Red 为追查失踪音乐家 Eddie Velvet 的下落,踏入了银松镇这片被遗忘的土地。起初,案件看似只是一起普通的人口失踪案:Eddie 的经纪人声称他数月前来到小镇采风后便失联,最后一次被目击是在镇外的废弃录音棚。但随着 Red 深入调查,通过解读 Eddie 留下的乐谱密码、询问镇上仅存的几位居民(他们要么语无伦次,要么刻意隐瞒),一段被刻意尘封的黑暗过往逐渐浮出水面 ——Eddie 的失踪或许与小镇数十年前的一场 “仪式惨案” 有关,而他的音乐中似乎暗藏着唤醒某种恐怖存在的秘密。更诡异的是,Red 在调查中开始出现幻觉:看到不存在的黑影、听到重复的钢琴旋律,精神状态陷入 “噩梦般的失控坠落”,玩家也将通过他的视角,在 “现实” 与 “幻境” 的交织中分辨真相,而那些散落的线索,或许正是解开谜团、实现自我救赎的唯一钥匙。
从目前公开的信息来看,《银松镇》以扎实的玩法设计与悬疑拉满的叙事,有望成为生存恐怖类银河恶魔城的新标杆。无论是喜欢资源管理与硬核战斗的生存玩家,还是热衷解谜探索与剧情挖掘的悬疑爱好者,都能在这座笼罩着阴影的小镇中找到属于自己的惊悚冒险。





























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