由老牌 RPG 开发商黑曜石娱乐打造、曾斩获多项游戏奖项的第一人称科幻 RPG《天外世界》续作 ——《天外世界 2》,正式官宣将于 10 月 30 日登陆 PC、PS5 及 XSX|S 平台,同步支持 Xbox Game Pass 订阅服务。作为系列的全新篇章,本作将故事舞台迁至前作从未涉足的 “阿卡迪亚星系”—— 这片因星际跃迁技术兴起而被开拓的新区域,聚集着为资本与利益周旋的各方势力,玩家将在全新殖民地中结识新船员、获取独特武器,在与新敌人的交锋中开启紧张刺激的太空冒险。

随着游戏高级版提前解锁,媒体评分汇总网站 Metacritic 已收录各大权威媒体的评测分数。截至发稿,《天外世界 2》的媒体均分为 83 分(满分 100),不同媒体从玩法优化、叙事风格、系统设计等维度给出了多元评价,既肯定了其作为续作的成熟表现,也提出了针对性争议。
给出 8 分的 IGN 认为,《天外世界 2》并未颠覆黑曜石标志性的 RPG 框架,却实现了扎实的全方位升级。战斗系统的流畅度大幅提升,角色构建与装备搭配机制极具成瘾性,剧情更是保持了系列一贯的吸引力,甚至让评测者通关后立刻想重开新档体验不同结局。尽管游戏第一章节奏偏缓、初期敌人种类不够丰富,导致部分段落略显拖沓,但随着政治阴谋主线铺开,新引入的 “缺陷与天赋” 系统逐渐发挥作用,玩家便会深陷其中难以自拔。评测中特别提到,这些进步让本作离玩家心中 “《辐射:新维加斯》精神续作” 的定位更近了一步,展现出黑曜石在 RPG 领域的深厚积淀。
同样给出 8 分的 GameSpot 则聚焦于系列风格的成熟。评测者指出,初代《天外世界》更像是开发者对 “《辐射》式末世魅力 + 太空背景” 的尝试,而《天外世界 2》已成功确立自身独特风格 —— 既能在科幻游戏阵营中保持辨识度,又延续了玩家熟悉的核心体验,灵活的战斗选择与出色的角色成长系统共同撑起了完整的游玩过程,标志着该系列终于找到了属于自己的定位。
Gameliner、Gamer.no、Metro GameCentral 及 XboxEra 等多家媒体给出了 9 分的高分评价,一致认为本作是 “制作成熟、充满自信的作品”。从游戏规模的精准把控,到玩法设计的打磨完善,再到剧情编排与全程配音的高品质呈现,均达到了同类作品的顶尖水准。相较于前作,战斗系统与角色移动体验的提升尤为显著,无论是系列老玩家还是新入坑的 RPG 爱好者,只要钟情于 “选择驱动剧情” 的太空冒险,无论通过购买实体版、数字版还是订阅 Game Pass 体验,都能获得物超所值的乐趣。
而 Slant Magazine 给出了目前最低的 4 分,其评测观点极具争议性。评测者承认游戏在玩法层面有明显改进:战斗更流畅、任务衔接更自然、玩家自由度有所提升,但直指其在叙事与讽刺内核上的 “倒退”。作为以 “讽刺资本主义” 为核心标签的系列,本作试图延续前作的辛辣风格,却因开发商隶属于微软这一 “现实中的大企业”,导致讽刺内容显得空洞甚至 “自我矛盾”。更关键的是,剧情对话选项过于极端,缺乏中间立场的设计让玩家难以进行真正的道德抉择,最终沦为 “企业爪牙” 与 “彻底疯子” 之间的二选一。尽管游戏机制成熟、内容体量充足,但因缺乏打动人心的情感表达与挑战体制的深度,使得整个世界 “不值得被拯救”,削弱了 RPG 最核心的沉浸感。
此外,MondoXbox、COGconnected 及 Atomix 等媒体给出 8.5 分的评价,强调游戏 “对玩家风格的实时响应能力”。每一场冲突都提供多种解决路径,寻找隐藏的通关方式充满探索乐趣,而这一切都与玩家的玩法偏好和目标紧密挂钩。评测者认为,尽管本作未对 RPG 类型进行颠覆性革新,但其提供的一流游玩体验,对喜爱剧情驱动型科幻 RPG 的玩家而言仍属 “不容错过” 的佳作。
从剧情设定来看,《天外世界 2》的故事围绕阿卡迪亚星系的三大势力展开:由初代 “太空人之选” 与 “克里奥姨妈” 合并而成的企业势力 “姨妈之选”,其航船上甚至存在 “问询收费” 的荒诞规则,延续了系列对资本逻辑的戏谑;崇尚强权与秩序的 “保护国”,以 “心灵焕新” 洗脑程序与 “最终解释权归己” 的法规,构成对 “集权乌托邦” 的讽刺;而神秘的 “教团” 自称能通过数学演算预言宇宙事件,将玩家设定为 “无法预测的特异点”,为剧情注入了独特的科幻悬疑感。这种多势力交织的叙事结构,配合黑曜石擅长的 “以小见大” 任务设计,让玩家的每一个选择都可能引发连锁反应,进一步强化了 “选择塑造结局” 的核心体验。





























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