去年《最终幻想7:重生》中引入的黄色视觉标记,重新点燃了游戏界关于"是否应该在作品中采用彩色引导标识"的长期争议。近日游戏总监滨口直树在访谈中再次对此作出明确回应。

"我完全理解这场讨论的持续性,不论是关于其与游戏世界观的契合度,还是玩家群体间的偏好差异,"滨口在采访中坦言,"但从游戏设计专业角度考量,这类引导机制具有多层面的必要性。不同开发团队显然都在探索最适合各自项目的呈现方案。"
据滨口阐释,这类视觉标识实质上是一种"必要的设计妥协",能够有效协助玩家快速熟悉场景环境并辨识可交互元素。他进一步强调:"从玩法设计基础层面而言,引导玩家认知可操作内容与核心任务目标的需求始终存在。因此我认为讨论重点应当聚焦于具体实施方案、尺度把控与体验优化。即便如此,依然会有玩家坚持认为'这种设计与游戏氛围不协调,我们并不赞同'。这种观点完全可以理解,但引导机制本身确实不可或缺,值得持续深入研究。"
值得注意的是,关于黄色标记的讨论最初源自《地平线:零之曙光》发售时期,该作通过醒目的视觉提示突出显示了可交互场景元素。从玩家对滨口最新表态的反馈来看,关于游戏沉浸感与界面设计的争论仍将持续。
此前滨口直树曾透露,在完成《最终幻想7:重制版》三部曲的终章后,他与团队已做好筹备工作,即将开启全新原创游戏IP的开发历程。





























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