由Shift Up工作室研发、索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏《剑星》,已成为双方合作的重要成功案例。目前该作品的正统续作已正式进入开发流程。这一成就同时标志着韩国游戏产业格局的转变——过去以PC平台为主导的韩国开发者,正逐渐将重心拓展至主机游戏领域。

索尼互动娱乐前总裁吉田修平在近期访韩时指出,韩国游戏市场的演变令人瞩目。他回忆道:"数年前参观G-Star游戏展时,展商主要集中在PC与移动游戏领域,主机游戏展区几乎无人问津。如今情况截然不同,韩国不仅在主机游戏开发方面取得长足进步,独立游戏领域也呈现出蓬勃发展的态势。"
吉田修平在《剑星》的发行决策中发挥了关键作用。他曾亲赴韩国听取开发团队的项目提案,并将其评价为"一款真正卓越的作品"。据悉,索尼为获得该作在PS平台的年度独占权,向Shift Up支付了相应授权费用。
"我们经过内部评估后,最终决定推进发行合作。"吉田修平在发布会上强调,"《剑星》的成功不仅体现在商业层面,更重要的意义在于激励韩国游戏开发者勇敢追求创意构想。如今韩国创作者展现出的自信与活力,正是这款作品带来的深远影响。"





























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