系列创始人克里斯·斯托克曼在近期访谈中坦言,《黑道圣徒》初代的成功得益于比《GTA4》提前近两年登陆Xbox 360平台的关键决策。在接受FRVR专访时他明确表示,若当时已存在主机版《GTA4》,整个系列将难以达到现有的成就高度。

斯托克曼指出,在Xbox 360上市初期,这款主机平台正缺少同类开放世界游戏。正是凭借"恰到好处的发售时机",使作品在缺乏竞争对手的环境中获得发展空间。他特别强调:"若玩家已体验过《GTA4》,对同类游戏的需求度自然会显著降低。"
尽管初代作品在整体设计上延续了《GTA》的核心风格,斯托克曼对此直言不讳:"从设计角度确实全盘借鉴了《GTA》。我们刻意营造既视感,让玩家产生'这难道是GTA?不对,但感觉很像'的心理效应。"不过他也补充说明,游戏通过角色深度定制系统与完整的昼夜循环机制,形成了独特的差异化特色。
谈及发行策略时,创始人透露当时还成功规避了多个潜在风险:"8月发售避开了圣诞商战,既无需与《上古卷轴4:湮灭》正面对抗,也错开了三个月后问世的《战争机器》。"这种精准的档期选择,为游戏创造了最佳的市场接纳环境。





























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