集英社重磅布局心理恐怖赛道!全新叙事型冒险游戏《UN_Me(非我:择谁)》正式公布,以 “少女与体内多个灵魂对话” 为核心设定,凭借悬疑诡谲的氛围与充满道德博弈的选择机制,瞬间点燃玩家对心理恐怖题材的期待。这款打破传统叙事框架的作品,将选择权完全交予玩家,你所做出的每一次抉择,都将直接决定灵魂的存续 —— 谁能在这场意识争夺战中得以留下,谁又将被彻底抹去,那些 “留下” 的灵魂所携带的执念,以及每一次选择引发的连锁 “后果”,都将由你亲自见证,沉浸式体验一场关于自我、执念与存在的深层拷问。

故事的开端便笼罩在极致的诡异与迷茫之中:一名少女在一座无边无际的精神迷宫中猛然惊醒,四周是扭曲变幻的墙壁,空气中弥漫着若有似无的低语,脚下的路径时而清晰时而模糊,仿佛整个空间都在随着她的呼吸微微震颤。没有记忆,没有方向,甚至不清楚自己为何会出现在这里,正当她陷入绝望之际,脑海深处突然响起四道截然不同的呼唤声 —— 那是四个徘徊于这座精神迷宫中的人类灵魂,他们如同被困在意识牢笼中的囚徒,各自怀揣着截然不同的愿望与无法释怀的执念。有的灵魂渴望弥补生前的遗憾,有的则被滔天的怨恨所裹挟,有的执念于未完成的梦想,有的则只想逃离这无尽的虚无,为了实现自己的诉求,他们必须争夺少女的身体,唯有占据这具 “容器”,才能摆脱迷宫的束缚,以新的形式继续活下去。
这场灵魂争夺战没有硝烟,却比任何物理冲突都更加残酷。少女成为了四个灵魂的 “战场”,每一次对话都暗藏博弈,每一个眼神都传递着试探与渴求。你将作为少女意识的主导者,与这四个灵魂逐一深入交流:在迷宫的幽暗角落,倾听灵魂诉说过往的故事,感受他们内心的挣扎与不甘;在关键节点做出选择,是偏向某个灵魂的诉求,给予他存续的希望,还是拒绝其执念,将其推向被抹去的边缘。这些选择没有绝对的对错,却承载着沉甸甸的重量 —— 选择留下被怨恨支配的灵魂,或许会让少女的意识被黑暗侵蚀;选择庇护怀揣遗憾的灵魂,可能会让她背负起不属于自己的责任;而每一次拒绝,都可能引发灵魂的反抗,让本就诡异的精神迷宫变得更加危险。
随着交流的深入,更多的谜团也逐渐浮出水面:这四个灵魂究竟是谁?他们生前有着怎样的经历,为何会被困在这座精神迷宫中?这座迷宫究竟是少女的意识具象化,还是某个神秘力量构建的牢笼?而少女真正的身份又是什么?她与这四个灵魂之间是否存在着不为人知的联系?每一个问题都像一根无形的线,牵引着你在迷宫中不断探索,而每一次选择都可能揭开真相的一角,也可能将你引入更深的迷雾。游戏通过细腻的文字描写、氛围十足的场景刻画与极具代入感的对话设计,让玩家仿佛置身于少女的意识之中,亲身感受灵魂博弈带来的心理压力与悬疑感,每一次灵魂的呼唤、每一次迷宫的异动,都能让人心跳加速。
作为集英社在心理恐怖领域的全新尝试,《UN_Me(非我:择谁)》摒弃了传统恐怖游戏依赖 jump scare 的套路,转而聚焦于 “内心恐惧” 与 “道德抉择”,通过灵魂之间的冲突、选择带来的后果,探讨自我认同、执念与救赎的深层主题。对于喜爱悬疑叙事、心理博弈与沉浸式体验的玩家而言,这款游戏无疑是一场不容错过的精神冒险。在这座诡异的精神迷宫中,你将成为命运的裁决者,每一次选择都关乎灵魂的存续,每一个后果都需要亲自承担,而最终,你将揭开所有谜团,见证少女与灵魂们的最终归宿。





























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