近日,游戏媒体Polygon针对不久前落下帷幕的2025年TGA颁奖典礼发表了专题评论。这家媒体在报道中明确指出,经过全面革新的本届TGA终于符合了外界长久以来赋予它的"游戏界奥斯卡"美誉。通过精心设计的完整流程,这场持续约三个半小时的盛典终于展现出其本应具备的品质——如同一封精心撰写的献给电子游戏的情书。

与往届颁奖礼形成鲜明对比的是,今年获奖嘉宾获得了更为充裕的发言时间。例如,凭借在《光与影:33号远征队》中的出色表现赢得最佳表演奖的配音演员珍妮弗·英格丽诗,她的完整致谢词得以顺畅表达,既未遭遇提示牌的催促,也没有被背景音乐强行中断。当开发商Sandfall Interactive登台领取年度游戏大奖时,整个颁奖环节保持了令人赞赏的完整性。
值得注意的是,此次颁奖典礼的变革举措受到了行业内外的高度评价。相较于此前几届引发争议的流程安排,今年的改变尤为明显。回顾2022年,最佳表演奖得主克里斯托弗·贾奇发表了超长感言,还曾出现无关人士擅自登台的插曲;2023年尼尔·纽本领取同类奖项时,其发言被提示牌和音乐多次打断;而至2024年,典礼更是因多个奖项被快速宣读、部分获奖者未能登台而饱受批评。
除了对发言时间的充分保障外,今年活动的制作水准也达到了新的高度。多个精彩的特技表演片段巧妙穿插在新作发布环节之间。例如一群身着农民服饰的表演者被钢索悬吊的场景,实际上是为拉瑞安工作室新作《神界》那支令人印象深刻的预告片进行了完美铺垫。由Evanescence乐队担纲的中场表演,同时为网飞《鬼泣》动画第二季进行了有效预热。值得肯定的是,现场未再发生闯入舞台事件,主持人基斯利脚踩红色鞋底的皮鞋亮相,人气角色猪小姐更是两度登台,为典礼增添了独特的娱乐元素。
然而,真正让2025年TGA达到"名副其实"境界的关键,并非取决于木偶嘉宾、舞台特效或主持人的时尚鞋款,而是整个活动重新将核心聚焦于游戏作品本身及其幕后创作者。当然,这场典礼仍然延续了其商业推广的属性,本质上依然是一场持续三个半小时的广告展示。但相比以往,这是一次质量上乘的广告盛宴。基斯利似乎终于领悟到:一场优秀的游戏颁奖盛典的精髓,不在于邀请多少好莱坞明星助阵,而在于真诚地尊重并颂扬那些优秀游戏,以及将它们呈现在玩家面前的开发团队。
尽管整体表现令人欣喜,但仍有值得改进的空间。部分奖项依然由主持人以拍卖师般的语速快速宣布,包括最佳独立游戏在内的若干重要奖项仍被安排在典礼开始前的预热节目中揭晓,未能进入主舞台的颁奖环节。但总体而言,今年的TGA无疑已经成功塑造了与其"游戏界奥斯卡"称号相符的卓越形象。





























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