在2025年TGA颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利透露,拉瑞安工作室正在开发的《神界》系列新作,其设计规模与创作野心将全面超越前作《博德之门3》。随后,工作室创始人兼创意总监斯温·文克在颁奖礼后的访谈中进一步阐释了该项目的具体发展方向。

文克指出,新作的核心目标在于为玩家提供更丰富的选择、更深入的互动反馈机制,以及更具影响力的决策后果。他特别强调,游戏中的多条故事线将构建成高度关联的网络化结构,玩家在叙事与系统层面均享有极高的自由度。这种设计理念将使《神界》新作成为拉瑞安有史以来最具野心、体量最庞大的作品。
当被问及这种野心是体现在选择数量还是深度上时,文克表示二者将同步推进,并引入"更长且更复杂的因果链条"。他认为,当游戏中的叙事逻辑与系统机制紧密咬合,不同事件与情境相互交织并自然衍生结果时,玩家将获得最沉浸式的体验。
访谈中还提及《博德之门3》第三章中任务联动的成功案例——玩家完成任务的顺序与处理方式会显著影响其他看似独立的剧情线,甚至追溯至前两章的关键决策。开发团队计划在新作中构建更为精密、多元的互动体系,但这一目标也带来了巨大挑战。
《博德之门3》编剧亚当·史密斯坦言,随着角色、叙事、情境与玩法关联性的增强,开发团队需要处理极其庞杂的逻辑结构。理想状态是让玩家在无感知的情况下自然经历专属故事,而非被系统复杂性干扰。尽管面临挑战,史密斯认为这种投入具有重要价值。他回忆称,团队对《神界》新作的热情已超越继续开发《博德之门》系列的意愿,正是这种创作冲动持续推动着项目进展。





























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