近期,游戏业界的资深投资人宾尼·厄林森公开表达对“Friendslop”这一游戏类型称谓的不满,并呼吁开发者和玩家停止使用该术语。厄林森认为,“Slop”一词暗含“粗糙、敷衍、劣质”的负面含义,可能隐含贬低开发者和玩家的意味。(原文:“Slop” to me means that something is sloppy, not well done and a bit junky.)

“Friendslop”通常指代一类强调多人社交合作、轻松休闲玩法的游戏,其核心乐趣往往来源于玩家与朋友共同体验时所发生的混乱和幽默,而非游戏本身设计得多么精细。知名作品如《Peak》《R.E.P.O.》等便经常被归为此类。
厄林森的表态迅速引发了业内关注与讨论。多位开发者对其看法表示赞同,但也存在不同的声音。例如,广受欢迎游戏《Peak》的开发工作室Aggro Crab的联合创始人尼克·卡曼便明确表示,他个人很喜欢“Friendslop”这个称呼,认为它恰恰精准捕捉到了玩家们在相互恶搞、欢乐共游时的乐趣精髓。
这一讨论也反映出当前对合作社交类游戏标签的用语与态度差异,如何在描述类型特点的同时避免隐含负面评价,或许已成为值得行业共同思考的话题。





























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