曾参与《GTA5》《荒野大镖客2》制作的前R星动画师迈克·约克,近日在直播中分享了关于《GTA6》最新预告片中一处备受讨论的镜头实现细节。他对预告片女主角露西娅的裙摆动作之所以如此逼真的技术原理,给出了基于经验的解读。

预告片中,露西娅身穿黄色连衣裙行走于快艇甲板上,裙摆的物理摆动效果异常自然生动,引发了大量玩家与媒体的关注。针对观众关于该场景“摆动物理”制作的提问,约克分析,动画师很可能在角色身上植入了大量高密度的虚拟“骨架”结构。
他表示,这些被称为“骨骼”或控制点的密集网格,被程序设定为能够对惯性、重量和移动速度等物理参数做出智能响应。通过与角色主要骨架的联动,从而生成极为逼真的次级动态效果,使得布料或身体某些部位的动作栩栩如生。
约克指出,这种高级技术对R星而言并非首次应用。例如在《荒野大镖客2》中,开发团队就曾以此为长披风和衣物制作动画,但先前阶段更多采用可控的动画技术。而在《GTA6》中,他推测团队采用了一种“混合方案”:一方面运用高密度骨骼系统来塑造角色的基础形体动态,另一方面为轻薄的衣物单独添加了复杂的布料物理模拟,二者的精妙结合共同打造出令人惊叹的视觉真实感。
同时,约克也坦诚说明,由于自己已离开R星数年了,并不能完全确认制作细节,上述分析更多基于其对工作室技术传统与研发路线的深刻理解。
这一讨论也再次印证了R星在《GTA6》中对画面细节与沉浸感的极致追求。该游戏预计于2026年秋季正式发售。





























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