对于开发出2025年度黑马《光与影:33号远征队》的Sandfall Interactive团队来说,续作创作的序幕已然拉开。伴随前作在多个重要奖项典礼上的大放异彩,团队如何应对随之而来的高期待成为一个现实问题。近日,该工作室在接受媒体采访时给出了他们的答案:与其被外部期待所驱动,不如依然聚焦于自己内心感到“酷”的创意方向。

Sandfall Interactive的联合创始人、首席运营官François Meurisse坦言,面对粉丝与行业对未来作品的期待,“确实能感受到一些压力”,但他随即补充道,“这对我们而言并不是最核心的考量”。他的团队正规划出充足的创作周期,以期沉下心来探索那些令他们“真正感到兴奋”的构想。他表示:“这一次的起点已然不同了,我们这支团队自身也多积累了五年的开发经验,所以我们有可能创造出更卓越的作品。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen表达了相似的理念。她承认自己带有“某种程度上希望讨好他人的心理倾向”,必然会考虑现有的广大粉丝群体及其期待。然而在创作的根本层面,她强调团队会始终将“我们自身的品位与偏好”作为指引方向的“北极星”。“我目睹过太多例子——电视剧、书籍为了取悦更多受众而不断妥协,最终却丧失了作品本身最独特的灵魂。正因如此,我们深信必须坚守自身的直觉判断,继续追随工作室赖以建立的愿景内核。”1
事实也初步验证了这条路径的价值。在收获金摇杆奖与TGA多项大奖后,工作室联合创始人Guillaume Broche此前曾回顾道,在游戏发售前,团队内部普遍抱持的心态是:“它或许不会成为市场爆款,但它肯定会是一款‘很酷’的作品。” Broche形容作品推向世界并收到大量积极回应的感受时说道:“当你将全部心血托付给这个世界,而世界又以如此丰厚的爱予以回馈,那种体验的确非常奇妙。”
未来,伴随更多关注的到来,Sandfall Interactive希望能在延续这份创作热忱的基础上,再造经典。





























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