凭借《博德之门3》取得巨大成功的拉瑞安工作室,近日在其官方Reddit AMA活动中公布了新作《神界》的多项开发详情,确认游戏将在发售时提供合作模式,并明确表示不会使用任何生成式AI创作的艺术内容。

核心模式确认:发售即合作,模组可扩展人数
- 技术总监伯特·范·塞默蒂尔证实:“合作模式将在游戏发布时提供。”
- 关于联机人数,他表示这取决于最终队伍规模。由于游戏计划支持模组功能,玩家将可自由扩展联机人数上限。
- 这意味着,通过社区模组的支持,未来的合作规模可能远超传统设计。
AI使用立场:坚守原创,绝不采用生成式AI
- 工作室CEO斯温·文克重申,《神界》将不会使用“任何生成式AI创作的艺术内容”。
- 他补充说明,团队在开发中仍可能使用某些基于过往作品数据进行训练的AI工具,以确保所有内容的原创性和统一艺术风格。
- 此次澄清是对文克上个月相关言论引发争议后的进一步说明,旨在表明其坚持内容“人工创造”的原则。
项目展望:压力中前行,仍将更好
《神界》于上个月的TGA颁奖典礼上正式公布。拉瑞安工作室坦言,在《博德之门3》获得巨大成功后,开发团队确实感受到了“更大的压力”,但CEO斯文·文克依然相信《神界》“在所有方面都将比《博德之门3》更好”。目前游戏尚未公布具体发售日期,但会像《博德之门3》一样,通过“抢先体验”模式推出,逐步完善内容。





























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