英伟达最新发布的DLSS 4.5再次证明了AI超分辨率技术的惊人潜力。国外玩家在社交平台X上分享了使用R星游戏《荒野大镖客2》进行的对比测试:该游戏仅以360p的超低原生分辨率运行,再通过DLSS 4.5的“Preset M”模式拉升到720p后,其画面细节之丰富令人瞠目结舌,该玩家不禁称赞“不得不佩服英伟达”。

与DLSS 4.5的惊艳表现形成鲜明对比的是,同样从360p通过传统TAA抗锯齿技术放大至720p,或直接关闭抗锯齿的画面,无论在整体清晰度还是细节保留上都明显逊色。
从对比结果不难看出,DLSS 4.5在细节重建方面展现出了卓越的能力。无论是场景的整体轮廓、物体的锐利边缘,还是远景的细腻层次,其AI模型都能在原始像素信息极度匮乏的情况下,“脑补”出高度可信且细节丰富的画面效果。这种从极低分辨率“无中生有”地重建高质量图像的技术,不仅标志着DLSS技术本身的飞速演进,也再次巩固了英伟达在图形AI领域的引领地位。
然而,技术的成熟也伴随着新的隐忧。部分玩家和行业观察家指出,DLSS正在成为一把“双刃剑”。它在带来更高帧率和更低硬件门槛的同时,也可能被部分游戏开发者当作优化不足的“拐杖”——通过刻意降低游戏的原生渲染分辨率来换取性能,从而可能变相削弱了对底层渲染效率和游戏整体优化的追求。
总而言之,DLSS 4.5无疑是图形技术领域一次意义重大的飞跃,其重建能力已臻至“令人难以置信”的境地。但这项技术未来将如何发展——是作为推动画质与性能共同进步的引擎,还是沦为降低行业优化标准的借口,仍有待更多实际应用的检验与时间的证明。





























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