临近正式发售前,《圣歌》曾被部分媒体赋予“《命运》杀手”的称号——不过这一标签并非出自BioWare开发者之口。但当2019年游戏真正面市时,BioWare显然未能从Bungie这款刷宝射击游戏中汲取关键设计经验。资深制作人马克·达拉近日在采访中坦言,当时团队主要参考的是经典《暗黑破坏神》系列,而非作为同类标杆的《命运》。

“《圣歌》花了很长时间才明确自身定位——它本质上是一款刷宝射击游戏。”达拉这样表示。他的说法印证了2019年杰森·施赖尔的报道:尽管有开发成员建议应向本类型的市场领头羊学习,可BioWare管理层当时却坚决回避与《命运》的任何对比。
“从设计理念来看,《圣歌》的首要参考对象是《暗黑破坏神》。”达拉解释道,“我们当时一心想做成那种形态。或许这条路原本可能走通,但现在也很难断定了。”但他同时指出,暴雪已通过多部《暗黑破坏神》作品积累了深厚经验,而《命运》本可为《圣歌》提供“更易借鉴的范本”。
“首先是可比性更强,”达拉继续分析,“两者都是射击游戏,也都属于刷宝射击类型。《暗黑破坏神》更像是刷宝砍杀游戏吧?”由于《暗黑破坏神》诞生于刷宝射击这一品类形成之前,达拉认为“以这样一款历史悠久的作品作为典范存在风险,因为它凭借漫长的沉淀,已经自成风格、具备了天然的合理性。”
几乎所有注重战利品掉落的游戏——无论是《命运》《无主之地》还是《圣歌》——都能看到《暗黑破坏神》的影子,但正如达拉所说,《暗黑破坏神》本身就是一个独特的存在。这款暴雪作品在玩家尚未对刷宝类游戏提出大型多人在线级别的内容要求之前,就已确立了自身的框架。而《命运》所实现的诸多亮点——如精心设计的突袭与地下城玩法,以及那些定义了终局内容、至今仍在同类中难以超越的奖励体系——本可为BioWare的该作提供极有价值的参考。





























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