据设计主管维吉尔·沃特金斯近日透露,《ARC Raiders》技能树中部分技能当前表现乏善可陈,甚至玩家测试中确认了其对实际玩法的影响相当有限。不过,团队已经意识到此问题,优化工作也已提上日程。

沃特金斯在接受采访时坦言:“我们自己心里很清楚,有些技能我个人在游戏时也不会选择。确实存在优化空间,我不会回避这一点。后续肯定会对技能做出调整,具体时间和方式尚未最终确定,但我们绝不会忽视现状。”
导致个别技能处境尴尬的部分原因与游戏“远征任务”机制有关。完成一轮任务后可重置角色,并在之后最多获取5个额外技能点以强化角色—该机制当前设有上限,旨在避免资深玩家因重复累积产生碾压新手的优势。
沃特金斯解释称,为了维护平衡性,研发团队需谨慎控制技能点所带来的优势差距。“我们必须确保点数的积累不会转化为碾压性的战斗力差异,”他说,“因此当前的设定是远征任务的技能点奖励将在某个节点达到上限。目标应当是,当玩家集齐所有可获得的技能点时,它们带来的是些许游戏体验优化,而不是核心属性的急剧攀升或使得技能树失去意义。”
例如“近战破弧光装置”这一类依赖特定目标近战环境设计的技能,就渐渐被边缘化。玩家观察结果显示实际对抗多发生在较远的交战距离,使得该类技能难以有效施展。沃特金斯同时提到一些即使点满也难以对实时游戏体验带来显著改变的技能也已被纳入修改名单。
目前,官方表示优化方案已在推进中,但尚未透露具体调整时间或更新细节。





























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