上周三,Valve在一则官方博客中确认,由于全球PC硬件,特别是内存与存储组件价格的快速上涨,其备受期待的次世代主机类产品Steam Machine及全新VR头显Steam Frame的最终售价与具体发售日期确认时间将被迫延后。
去年11月,Valve公布了这款外形酷似主机的迷你PC“Steam Machine”以及VR头戴设备“Steam Frame”,并计划在今年第一季度分享详细的定价与发售安排。然而,随后的市场变化令其措手不及。

Valve在博客中坦承:“在去年11月公布这些产品时,我们原本计划此时公布明确信息。但各位也许已经有所耳闻,整个行业面临的内存与存储短缺问题自那以后迅速加剧。”“关键组件的供应限制与价格持续飙升,意味着我们必须重新审视产品的定价方案与最终的出货节奏,尤其是针对Steam Machine与Steam Frame。”
不过,Valve同时强调,其在上半年推出这三款新品的整体目标并未改变,公司仍将按此推进。但由于情况变化太快,团队需要更多时间来评估与决策。“我们会继续努力推进大量相关工作,以便能够就售价与发售时间做出可靠的决定。我们将在后续计划敲定过程中,尽可能及时向大家更新进展。”公司承诺道。
当初,Valve仅表示Steam Machine将在2026年内发售,但从未透露具体价格,仅称其定价会“参照”玩家用零件自行组装一台性能相当的PC所花的成本区间。彼时市场对其售价的普遍预期约在700美元左右。然而,自发布之后,DRAM内存合约价飙升,同比涨幅据传已超过170%,为原本的成本控制蒙上阴影。
业界分析认为,这场始于2025年10月的涨价潮,根源之一是半导体巨头三星与SK海力士与OpenAI就其庞大的数据中心项目Stargate达成了大规模DRAM供应协议,这笔交易消耗了接近全球一半的DRAM产量。由此引发的连锁反应正波及整个供应链,不仅是Valve,就连微软等大型厂商也面临着成本骤增与供应紧张的巨大挑战。





























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