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日本内容市场创新高 游戏增长势头强劲

2026-04-15 01:42:56 标签:游戏

  2025年,日本国内的内容市场规模达到了一个新的里程碑。根据研究机构Human Media于49日公布的报告,其总体规模增长至约15.86万亿日元(约997亿美元),实现了4%的同比增幅,并创下历史最高纪录。这已是该市场自2020年以来连续第六年保持增长。

日本内容市场创新高 游戏增长势头强劲

  在市场的细分领域,在线内容(如视频与音乐流媒体服务)以及在线广告的扩张最为显著,这两者现已共同占据整个日本内容市场的半数以上份额。另一方面,曾在2024年有所萎缩的主机游戏(实体软件)市场在2025年重拾增势,贡献了整个市场的17%。

  对于游戏领域,来自角川游戏联动(Kadokawa Game Linkage)1月公布的数据提供了更具体的视角。据估算,2025年日本国内市场主机(软件与硬件合计)销售额同比大幅攀升138.8%,达到了4181.3亿日元。需要指出的是,此估算主要基于实体游戏软件与硬件销量,并未涵盖数字版销售、可下载内容及游戏内购,这意味着实际的市场总规模比数据所显示的更为庞大。

  市场增长的主要推动力无疑是任天堂Switch 2的上市。自该主机于2025年6月发售以来,至当年年底已在日本累计售出378.4万台。与此同时,原版Switch也保持了生命力,额外售出152万台。从年度实体游戏销量看,最受欢迎的作品是《马里奥赛车:世界》(销量266.8万份)和《宝可梦传说 Z-A》(销量253.4万份)。

  大家如何看待这份报告,是否已经购买了Switch 2来体验这些热门游戏呢?欢迎在评论中分享你们的看法。

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