耗时15年,累计323小时的游戏时间,这是PC Gamer编辑泰德·里奇菲尔德在《辐射:新维加斯》上的存档履历。这位资深玩家长期以来有个怪癖:每当体验RPG游戏时,他会反复重开,只为追求一个自认“完美”的开局。直到最近,他才终于走完了在莫哈维废土的旅程。

在接受访谈时,他分析了耗费如此长时间才将游戏通关的两大原因。首先,游戏提供了海量且关键的自由度,玩家面临着职业阵营、技能发展路线的巨大选择分歧——是要扮演一个冷酷的牛仔枪手,还是近战格斗高手?是该投奔NCR,还是与机器人Yes Man联手?一旦初期线性剧情结束,整个开放世界便会带来巨大的选择压力。其次,由于游戏主线结局会彻底终结当前的游戏进程,无法继续探索后续世界,这无形中给他带来了一种“必须把所有支线、地图探索一空才能推进主线”的强迫心态。这种循环导致他往往会在探索疲惫后,暂时转投其他游戏,而归来后,面对上次的存档又会觉得“那个角色已不再完美”,于是决定再次新建存档重新开始。
从2010年圣诞节获得这款游戏开始,泰德坦言,他的《新维加斯》之旅几乎从未在“纯净版”中进行过,Mod社区的繁荣一直伴随着他的整个体验。然而,这次成功的通关却恰好是在他决定“极简主义”之后完成的。“如果你是一位‘老玩家’,已经很久没有触碰原版,甚至从未通关,我真心建议你可以尝试安装更少的Mod。”
他特别指出,自己绝非排斥Mod文化,甚至一向是它的支持者。“我绝不想打击任何人的兴致,只是个人体验来说,Mod有时确实会成为一种干扰。”他反思道,游戏体验中存在一些合理的限制反而可能是一种美事。当设计者提出某种挑战时,玩家或许会投入得更深。当一切都变得可以随意自定义和修改,那份最初的、与设计意图博弈的纯粹体验反而会被冲淡。
这一次,他还首次开启了“硬核模式”——需要监控角色的饥饿、口渴与睡眠等生存指标。最终,这款体验最接近“原版”、Mod装得最少、模式也最接近设计者初衷的一轮游戏,却成了他记忆中最深刻、也最具成就感的一次《辐射:新维加斯》通关。





























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