在近期举办的未来游戏展发布活动上,《吸血鬼幸存者》创作者卢卡·加兰特公开了工作室接下来的产品规划。受到同类型爆款《吸血鬼爬行者》的成功经验启发,Poncle工作室计划围绕《吸血鬼幸存者》的基础世界观推出多款衍生新作,工作室内部将这些项目统一命名为“Surviatons”。

加兰特在采访中笑着介绍了这个名字的来历,它其实是“生存马拉松”的压缩简称。后续Poncle官方也对这个概念作出了更清晰的解释:“Surviaton”是工作室联合外部合作团队,以《吸血鬼幸存者》核心玩法框架为基础开发的一系列衍生游戏的专属称呼。每一个项目都会在玩法机制、内容规模或者品类融合上做出差异化创新,团队的目标是让每一份创意都能支撑起一款完整的独立游戏。
这个衍生系列的首款作品很快就会正式对外公布,到时候原版《吸血鬼幸存者》也会同步更改名称,变为《吸血鬼幸存者:首个Surviaton》。
除了衍生系列的规划,官方还同步宣布将为原版游戏推出一款小型付费DLC《吸血鬼幸存者:血月遗产》。加兰特透露,这款追加内容会加入至少八名全新可玩角色,以及数量对等的新武器和对应进阶形态,售价十分亲民,仅仅略高于一美元。
尽管工作室目前已经把主要研发资源投入到“Surviaton”系列的开发当中,但原版《吸血鬼幸存者》的持续更新计划并未发生改变。游戏的1.15版本补丁已经在Steam平台正式推送,这次更新加入了全新关卡、新角色、新武器,还上线了一套全新的黑暗法典系统。加兰特在采访中明确表示,短期内自己并没有停止更新原版游戏的打算。
由《吸血鬼幸存者》带火的这一类游戏玩法,目前业内有“幸存者类”“自动射击刷宝”等多种不同称呼。加兰特特意说明,“Surviaton”这个新名称并不是要替换掉现有的品类称呼,它只是Poncle工作室旗下衍生作品的专属标识而已,至于这个名称未来能不能在玩家群体里流行开,现在还没有办法下定论。
消息的最后,Poncle工作室还公布了组织扩张的重要计划:工作室的日本子公司已经正式成立。这家新子公司会负责在日本这个全球核心游戏市场开展深度运营,负责人是曾经参与过《鬼泣》《全能之神》开发的资深业内人士竹安佐和记。





























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