Remedy旗下《控制》系列正统续作《控制:共振》官宣定档9月24日正式上线。游戏总监Mikael Kasurinen在近期的媒体专访中,对外公开了大量此前从未曝光的新作内部信息,同时也正面回应了玩家社群围绕本作的诸多猜想。

本作的核心操控角色从初代的杰西切换为她的弟弟迪伦·法登,玩家将全程以迪伦的视角直面全新的特殊威胁——"共振体"。不同于传统线性动作游戏强制推进的BOSS战设计,本作里绝大多数实力顶尖的强敌挑战都设置为可选内容,玩家完全不用按固定顺序挑战,甚至可以先击破某个目标BOSS夺取专属能力,反过来用该能力针对性攻克其余BOSS,形成和经典作品《洛克人》相似的能力克制成长逻辑,不少隐藏BOSS背后还埋有充满伤感色彩的独立背景叙事等待玩家挖掘。
关于此前玩家群体里广为流传的"拯救杰西"或是"拯救曼哈顿"的剧情猜想,Kasurinen直接予以了明确否定。他表示《控制:共振》的核心叙事主题绝非外界预判的内容,整个故事的落点围绕着"重新掌控自己的人生"展开,同时他也卖了关子透露游戏流程推进到中期节点时,将会迎来整个作品体量最大的反转惊喜,是足以彻底颠覆玩家此前所有预期的关键剧情转折。
在探索体验层面,本次游戏的可游玩区域规模远超最初公布的预期,只不过全地图区域会随着剧情进度逐步解锁开放,完全不用担心初期就被大面积内容淹没。针对容易让玩家迷路的广袤城区设计,制作组专门配套了能俯瞰全局的城市"战略视角"地图作为导航辅助。本作并非完全意义上的开放式世界设计,整体地图架构由多个风格迥异、体量开阔的独立大区块拼接组成,每一片区域都有专属的秘密与机制。
本作后续将同步登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC全平台。针对同档期另一款重磅作品《鬼武者:剑之道》带来的竞争压力,Kasurinen坦言团队确实对此抱有一定顾虑,但目前项目进度完全符合预期,没有任何调整发售日期的计划。





























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