在最近的篝火会议上,暴雪的开发者们对《暗黑破坏神4》最新赛季的表现进行了反思。他们坦承,与前几个赛季相比,《暗黑破坏神4》的难度有所降低,玩家在提升等级的过程中感到过于轻松,这直接影响了玩家刷装备的动力。因此,暴雪宣布将在第8赛季大幅提高游戏难度,以增强挑战性,同时确保玩家仍能享受到游戏的畅快体验。开发者们详细介绍了如何调整从1级到60级的成长曲线,以及如何增加终局内容的挑战性。
《暗黑破坏神4》的资料片“憎恨之躯”曾对游戏节奏进行了重大调整,但设计总监科林·费纳表示,玩家的进度仍然远超预期。最新赛季中,玩家达到满级的时间比上赛季缩短了一半,使得前期体验变得缺乏挑战。为了应对这一问题,暴雪决定在第8赛季中延长1级到25级的升级时间。
传奇装备的掉落率也将进行调整。在60级之前,传奇装备将变得更加罕见,而低级装备的属性将得到提升,以填补装备真空期。费纳表示,这样的改动将激励玩家在每个阶段都投入更多时间,而不仅仅是依赖刷传奇装备来快速变强。
对于游戏终局内容,即玩家满级后不断挑战更高“苦痛”难度以获取更强装备的阶段,暴雪也在增强其挑战性。下赛季,每个“苦痛”难度之间的梯度将显著加大,终局Boss战斗也将更加艰难。开发团队希望避免玩家像刷“战利品自动售货机”一样反复击杀Boss,因此对所有Boss进行了重做,以确保它们能为那些构建了强大流派的玩家带来真正的挑战。
第8赛季将引入3名新Boss,增加了游戏的挑战性。召唤道具不再占用背包空间,所有Boss现在都可以直接挑战。击败后,它们会掉落一个需要钥匙开启的宝箱,而全新Boss贝利亚尔甚至可能在战斗中突然加入战局。暴雪将在3月11日至18日期间开放PC版第8赛季的测试服,正式赛季将于4月29日上线。