Bethesda长期沿用自研Creation引擎的决策引发行业热议。尽管该引擎在《星空》中完成技术迭代,但玩家群体普遍认为其架构已落后于时代。近日,B社前负责人Dan Nanni在接受VideoGamer专访时,首次披露了技术转型的深层考量。
技术迭代困境
Dan Nanni坦言:"引擎技术如同有机生命体,必然经历生长衰亡的周期。"Creation引擎历经十余年迭代,承载着《上古卷轴》《辐射》等系列的核心玩法逻辑。他以《星空》开发为例:"当我们尝试将开放宇宙系统嫁接于Creation时,发现底层架构必须进行彻底重构——这相当于在旧房骨架上扩建摩天大楼。"
转换成本高昂
针对玩家"为何不采用虚幻5黄金路径"的质疑,Dan Nanni指出:"虚幻引擎的确提供标准化解决方案,但当我们深入评估后发现,其'现成工具箱'与Bethesda的创作理念存在根本冲突。"他以《辐射》系列的辐射尘粒子效果为例,说明自研引擎能实现比Unreal Engine 5更精准的光影控制。
未来抉择
尽管承认引擎老化不可避免,B社仍选择渐进式升级路径。Dan Nanni透露:"我们正在开发Creation引擎的下一代迭代版本,将重点解决多线程渲染与AI驱动的动态环境系统。"这种选择既延续了《星空》的技术积累,也为未来作品预留了创新空间。
行业分析师指出,B社的技术路线折射出中小开发团队的普遍困境:拥抱通用引擎虽能降低开发风险,却可能丧失核心玩法的独特性。正如Dan Nanni所言:"真正的游戏创新往往诞生于引擎与人脑的化学反应,而非现成工具的堆砌。"