法国独立工作室Sandfall Interactive凭借30余人团队打造的《光与影:33号远征队》掀起口碑风暴,CEO乔姆·布洛修近日接受日媒专访,首度披露创作心路与行业洞察。这款融合末世冒险与心理叙事的回合制RPG,不仅收获亚洲玩家"神作"赞誉,更以深刻剧情引发欧美市场热烈讨论。
【创作缘起】
• 团队初期仅6人,前育碧核心成员加盟后扩编至32人+萌宠犬
• 开发初期确立三大原则:现实主义战斗、沉浸式配乐、人性挣扎叙事
• 使用虚幻5 MetaHuman技术捕捉演员微表情,打造"照片级真实感"
【美学基因】
艺术团队坦言深受日系RPG熏陶:
• 《最终幻想6-10》的角色成长体系
• 《女神异闻录5》的都市美学与UI设计
• 《炼金工坊》系列的开放世界探索
特别强调《女神异闻录5》的战斗系统"至今未被超越"
【技术突破】
• 首创"情感共鸣"战斗系统:角色受伤会留下永久心理创伤
• 动态叙事引擎:根据玩家选择实时调整NPC关系图谱
• 环境交互系统:可破坏场景与昼夜循环深度绑定
【DLC蓝图】
• 已规划三部曲扩展包,首部曲"深渊回响"将新增4个平行结局
• 与《女神异闻录》团队合作开发联动内容
• 公布"导演剪辑版"计划,包含未公开概念美术与开发纪录片
【行业洞见】
• "成功没有捷径,只有对品质的偏执"——团队坚持手绘2000+概念图
• "亚洲玩家更关注叙事完整性,欧美玩家注重挑战梯度"——地域化运营策略调整中
• "音乐是第二层世界观"——聘请柏林爱乐乐团录制原声,管弦乐占比达78%
目前游戏Steam好评率达92%,PS5版同步推出"电影模式"支持4K HDR。CEO特别录制日文寄语:"感谢所有玩家的共情,这正是我们坚持讲述人性故事的初衷。"